Oyunun Temelleri
Hedef
Meydan okumaların sonunda çok puana sahip olan kişi kazanır.
Görev
Belirlenen süre içinde, meydan okumalar bulup deneme hakları bitmeden tamamlamaları gerekir.
Mekan
Oyuncuların meydan okumaları bulabilmeleri için yeterli sayıda engel ve ve alanın bulunması gerekir. Oyuncu sayısı arttıkça daha büyük bir alan ihtiyaç duyulabilir.
Oyuncular
– Yarışma amaçlı: Her oyuncu için bir hakem bulunmalıdır.
– Ders veya eğlence amaçlı: Eğitmen ve öğrenci sayısı, rahat bir kontrol sağlayacak oranda olmalıdır.
Gerekli Malzemeler
– Süreyi takip etmek için kronometre.
– Puanları kayıt etmek kağıt – kalem ya da dijital yüzeyler.
Değişkenler
– Meydan okumaların oyuncular yerine hakem tarafından belirlenmesi
– Takım olarak oynanması. (Örneğin, toplamda belli bir puana ulaşabilmek için iş birliği yapmak)
– Meydan okumalardaki deneme hakkının sınırsız olması
– Meydan okumalarda yalnızca bir deneme hakkının bulunması

Kurallar
Görevin, bir avcının izini sürüp avını bulması gibi, belirli bir süre içinde farklı meydan okumalar bulmak. Bu süre boyunca bulduğun meydan okumaları fiziksel olarak denemen yasak – aklında tutmalısın. Belirlenen süre bittiğinde, bulunan meydan okumalardan biri seçilir. Seçilen meydan okumayı bulan kişi ilk deneme hakkına sahip olur. Diğer oyuncular da belirlenen kurala göre denemelerini yapar (deneme hakları bitene kadar ya da meydan okumayı başarıyla tamamlayana kadar) ve yeni bir meydan okuma seçilerek oyuna devam edilir.
1 – Oyuncuların meydan okumayı bulmak için 3 dakikası var.
Meydan okumaları bulup hakeme açıkladıktan bekleme noktasında gider. Diğer oyuncular meydan okumaları bulmayı bitirene veya süre bitene kadar ısınmayı sürdürür veya dinlenir.
2- Süre bittikten sonra, bir oyuncunun meydan okuması rastgele seçilir ve grup o meydan okumaya yönelir.
3 – Seçilen meydan okumayı bulan oyuncu (yani avcı) ilk denemeyi yapar.
4 – Oyuncunun meydan okumaları tamamlamak için yalnızca 1 dakikası vardır.
5 – Oyuncu ilk denemesini bitirdiğinde diğerleri de sırayla ilk haklarını kullanır. Tüm oyuncular meydan okumaları tamamlayana dek ya da tüm haklarını kullanana dek denemeye devam eder.
6- Oyuncular, meydan okumayı tamamladıysa ya da 3 deneme hakkını da kullandıysa daha fazla deneme yapamaz.
7 – Puanlama sistemi aşağı yukarı şöyle olabilir:
-
- 3 puan: İlk denemede meydan okumayı tamamlarsa3 points for completing the challenge on the 1st attempt
- 2 puan: İkinci denemede meydan okumayı tamamlarsa
- 1 puan: Üçüncü denemede meydan okumayı tamamlarsa
- Puan yok: Üç denemenin ardından meydan okuma tamamlanamadıysa
1- Tüm oyuncular meydan okumaları tamamladığında ya da deneme haklarını bitirdiğinde puanlar toplanır. Kalan oyuncular, rastgele bir meydan okuma seçip devam eder.
2- Tüm meydan okumalar tamamlanana dek ya da alandaki denemeler bitene dek üçüncü adımdan sekizinci adıma kadar tüm aşamalar tekrar eder.
3- Oyun sonunda puanlar toplanır ve yeni bir bölge seçilip birinci adımdan dokuzuncu adıma kadar her şey tekrar yapılır.
4- Tüm meydan okumalar tamamlandığında ve tüm alanlar kullanıldığında, son puanlama yapılır ve en yüksek puanı alan üç kazanan açıklanır.

Notlar
- Meydan okumalar, zemin dışında en az bir engel içermelidir. Bir engeli aşmak oldukça iyi bir meydan okuma sayılır.
- Meydan okumalar, bir dakikalık deneme süresini aşmamalı ve en fazla 3 hareket içermelidir. Karmaşık parkurlar değil, basit ve odaklı meydan okumalar peşindeyiz. Bununla birlikte, teknik çeşitliliğin deneyimlenmesi açısından 3 hareket türünü geçmediği sürece hedefe yönelik parkurlar olabilir.
- Doğru Örnek: A noktasından B noktasına düşmeden ve ellerini kullanmadan ilerlemek
- Yanlış Örnek: Şuraya tırman, ordan geç, bunlar arasında dengede kal, üstünden atla ve üç kez yuvarlan … — 3 hareket türü limitini aşıyor.
- Katılımcılar, şu durumlarda deneme haklarını kaybedebilir:
- 1) Belirlenen bekleme süresi dolmadan seçilen meydan okumalardan birini denerlerse;
- 2) Meydan okumayı denememeyi seçerlerse;
- 3) Sakatlık nedeniyle oyuna devam edemezlerse;
- 4) Hakemin kararına itiraz eder ve onunla tartışırlarsa.
- Meydan okumanın tamamlanıp tamamlanmadığına nihai kararı veren hakemdir.
- Oyuncunun bir denemesinde puan kazanıp kazanmadığına dair belirsizlik varsa karar, hakem ve oyuncu tarafından oylama yoluyla verilir.
- Puan eşitliği durumunda, puanlarını en kısa sürede toplayan oyuncu oyunu kazanır. Hızlı olan alır, diğer bir deyişle.
Oyunun Yararları
Fiziksel
Notlar
Oyunun fiziksel yönden yararı, meydan okumanın niteliğine ve katılımcıların sayısına bağlıdır fakat her bir mücadele/meydan okuma, kullanılan teknik ve çabaya bağlı olarak, kişinin gücünü, kuvvetini ve hareket kabiliyetini tek başına veya grup içinde test etme potansiyeline sahiptir. Katılımcı sayısının fazla olduğu durumlarda, kas gücü de sınanacaktır.
Hareket Tekniği
Notlar
Bu oyun, tamamen ortamın ve oyuncuların yeteneklerinin sınırlarıyla ilişkili olduğu için tüm teknikleri veya herhangi bir tekniği içerebilir. Oyunda belirli bir teknik geliştirmeyi hedefliyorsanız, bunu her zaman uygulayabilir ve oyunu gerektiği gibi değiştirebilirsiniz.
Rekabetçi bir oyun oynamıyorsanız herkesin zorlanabileceği ve yine de güvende olabileceği ilerlemeler bulmaktan çekinmeyin. Oyunun asıl amacı, kendimize ve başkalarına eğlenceli bir şekilde meydan okumaktır.
Kavramlar
Farkındalık
Sosyal farkındalık/ Bu oyun, akranlarınızın/sınıf arkadaşlarınızın/öğretmenlerinizin stillerini, ilgi alanlarını ve yeteneklerini öğrenmek için iyi bir yöntem olabilir. Onların meydan okumalarını denemeniz ve onların da sizinkileri denemeleriyle birbirinizi destekleyebilir, birlikte daha yetenekli ve çok yönlü hale gelebilirsiniz. Sosyal iletişim kazandırır. İş birliği yapma ve empati becerilerinizi geliştirir.
Kendimize dair/ Benzer şekilde, sosyal olarak aynı farkındalığa sahip olmak ancak bunu kendinize yöneltmek, teknik, zihinsel, fiziksel ve çevresel olarak güçlü ve zayıf yönlerinizi anlamanıza yardımcı olabilir.
Çevresel farkındalık/ Bu oyunun tamamı, görebileceğiniz zorluklara dayandığı için, yol farkındalığınız/esnekliğiniz ve zorluk farkındalığınız büyük ölçüde belirleyicidir. Bu unsurlar genellikle gördüğünüz parkur sporcularının türlerine, akranlarınıza, potansiyel geçmişinize, hareket dağarcığınıza ve diğer etkilere bağlıdır. Bu unsurları ve görselleştirme yeteneklerinizi geliştirdikçe, herhangi bir alanda parkur görüşünüzü artıracaksınız.
Yararlılık
Zorluk Avcısı, hareket kalitenizi kaybetmeden belirli bir zaman sınırlaması içinde çalışma yeteneğinizi ve sınırlı sayıda denemeyle zorluklara bağlı kalıp onları tamamlama yeteneğinizi test edebilir. Bu sınırlılıklarla birlikte oynanan oyun, katılımcının oyun boyunca sakin kalmasına, olası gerginliklerden kendini nasıl koruyacağını, doğru doz ve ortamlar tercih edildiğinde akış durumuna nasıl ulaşacağını öğrenmesine yardımcı olabilir.
Bu konuyla ilgili, oyuncuya fazla baskı yapmayan ve yüksek sonuç beklentisinde olmayan bir yaklaşım en iyi tercih olacaktır. Öğrencilerin gelişimi için, öğrenme ortamında oynadığınız oyunlarda zaman sınırlaması olmayan versiyonları da denediğinizde emin olun. Yeni başlayanlar veya yavaş ilerleme kaydedenler için oyunun amacının kazanmak değil, oyunu öğrenmek ve gelişmek olduğunu unutmamak gerek.
Yaratıcılık
Farkındalık bölümünde de değindiğimiz gibi, parkur görüşünüz ne kadar iyiyse, zorluklarla ilgili o kadar fazla işinizi kolaylaştırabilecek detay görebilirsiniz. İkinci olarak, tekniklerinizi yeniden yorumlayıp benzersiz durumlarda uygulamak, bu oyunda rekabet ederken size avantaj sağlamakla kalmayacak, aynı zamanda tüm katılımcılar için yaratıcı bir gelişim ortamı da yaratacaktır.
Ek olarak, bu oyun yanal ilerleme yeteneğinizi geliştirmenize ve doğal hareket tarzınızı açığa çıkarmanıza yardımcı olarak kendinizle birlikte oyun arkadaşlarınızın çok yönlü uygulayıcılara dönüşmesine destek olabilirsiniz.
Momentum
Zihinsel momentumunuzu yönetme yeteneğinizi doğal olarak zorlayan bir oyun olarak Zorluk Avcısı sizi, kendinizin ve diğer katılımcıların mücadele ve başarılarının yarattığı dış ve iç baskıya maruz bırakacaktır. Bunun üzerinizdeki olumsuz etkisini nasıl/ne kadar sınırlayacağınızı ve olumlu etkisini nasıl artıracağınızı öğrenmek, bu yüksek baskı ortamında başarılı olmanızda etkili olacaktır.
Odaklanma
Momentum bölümündeki düşüncenin devamı olarak, bu oyunda verimliliğinizi en üst düzeye çıkarabilmeniz için, meydan okumalarınıza ve girişimlerinize odaklanırken aynı zamanda kendinizin ve başkalarının başarılarından ve mücadelelerinden ders çıkarmanız önemlidir. Her denemede gerektiği kadar analiz etmeyi ve denemeleriniz sırasında dikkat dağıtıcı unsurları engellemeyi öğrenmek, bu oyunda size yardımcı olacaktır. Bunu aklınızda tutarak oyuna katılmak, Teknik Analiz ve Keskin Odaklanma becerilerinizi geliştirmenize yardımcı olacaktır.
Güç
Bu oyunun rekabetçi versiyonuyla zarafetiniz ve alçakgönüllülüğünüz sınanabilir. Alçakgönüllülükle kazanmayı ve zarafetle kaybetmeyi öğrenmek, birçok farklı alanda başarının ayrılmaz bir parçasıdır. Diğer katılımcıları desteklemek istiyoruz çünkü bu sadece bir oyun ve sağlığımız ve mutluluğumuz geçici bir zaferden veya zorlu bir kayıptan daha değerli.
Rekabet kelimesinin kökenini hatırlamak önemlidir. Latince ve Proto-Hint Avrupa kökleri, rekabetin kendi kişisel zaferimiz için birbirimize karşı değil, kendi ‘bireysel en iyimiz’ için birbirimizle çabalamak olması gerektiğini ima eder. Hem iş birliği hem de rekabet yoluyla kendimizi daha derinlemesine görebilir ve olmayı hedeflediğimiz uygulayıcı ve insan olmaya ve olmaya devam etmeye karar verebiliriz.
İlişkili Oyunlar
FİRAR
Oyunun Temelleri HedefBir noktadan diğerine kaçmak. GörevOyuncular, partnerlerine bağlanmış halde kaçmak için birlikte çalışmak zorundadır. MekanA noktasından B noktasına giderken farklı yollar ve zorluklar sunan bir açık alan olması gerekir.- Optional: Yumuşak zemin...
